Unityでresourceとローカルから画像ファイルを読み取るサンプル
public Texture2D loadImage(string name,bool naibu)
{
string stCurrentDir = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();
Texture2D tex = new Texture2D(0, 0);
if (naibu)//内部リソース
{
tex = Resources.Load( name.Remove(0, 1)) as Texture2D;//先頭の/はなし
}
else
{
tex.LoadImage(LoadBytes(stCurrentDir + name));//先頭に/必要
}
return tex;
}
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