2023年6月13日火曜日

Unity リソースとローカルから画像を読み込む

 Unityでresourceとローカルから画像ファイルを読み取るサンプル

public Texture2D loadImage(string name,bool naibu)

{

string stCurrentDir = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();

Texture2D tex = new Texture2D(0, 0);

if (naibu)//内部リソース

{

tex = Resources.Load( name.Remove(0, 1)) as Texture2D;//先頭の/はなし

}

else

{

tex.LoadImage(LoadBytes(stCurrentDir + name));//先頭に/必要

}

return tex;

}

0 件のコメント:

コメントを投稿