2015年7月30日木曜日

Unity 日付型のチェック

Unityで文字列が日付型であるかをチェックするサンプル
C#だとout修飾 子が必要なんですね。

using System;
        DateTime dt;        string str ="2001/1/11";
        if(DateTime.TryParse(str,out dt)){}

関連エラーログ

 error CS1502: The best overloaded method match for `System.DateTime.TryParse(string, out System.DateTime)' has some invalid arguments
 error CS1620: Argument `#2' is missing `out' modifier
error CS1501: No overload for method `TryParse' takes `1' arguments

2015年7月29日水曜日

iTunesConnectが繋がらないTunes Connect is temporarily unavailable.

数時間前からiTunesConnectが繋がりません。
ブラウザは読み込み中のままになるか以下の表示になるかです。
Tunes Connect is temporarily unavailable.
特にメンテナンスの通知はありませんでした。単にサーバーの障害でしょうか?
Safariを使用しても同様です。
ツイッターでも同様の報告が上がっています。
appleは相変わらず黙りです。

2015年7月28日火曜日

Unity uGUIテキストボックスの値の取得と変更

UnityのテキストボックスはuGUIのinputfieldになります。
inputfieldには二つの子オブジェクトがあり、その一つのTextオブジェクトのTextスクリプトのtextフィールドが入力されたあたいになります。
訂正inputfieldのtextフィールドからしか書き込みができませんでした。
以下がテキストデータの取得と変更のサンプルです。

using UnityEngine.UI;

        Text txt;
        txt = GameObject.Find ("I
putfield/Text").GetComponents<Text>()[0];

        Debug.Log (txt.text);//現在の値を表示
txt.text="変更";

訂正

    InputField inp;
        inp = GameObject.Find ("Namae").GetComponents<InputField>()[0];
        inp.text ="inpu!";
        Debug.Log (inp.text);



この文法はよく使うので覚えておくといいです。GameObject.Find ("Iputfield/Text").GetComponents<Text>()[0];

2015年7月21日火曜日

Unity uGUI Image画像を動的に変更する

インスペクタから画像を設定して、適当なボタンに画像変更()を割り当てます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class スクリプト
 : MonoBehaviour {

    public Sprite 画像1;
    public Sprite 画像2;


    private GameObject obj;
    private Image image;

    void Start () {
        obj = GameObject.Find("image(imageオブジェクトの名前)").gameObject as GameObject;
        image = obj.GetComponent<Image> ();
    }

    public void 画像変更(){
        image.sprite = 画像2;
    }

}

Unity uGUI Textの文字がボケる場合のチェック

 uGUIのTextオブジェクトの文字がぼやけることがあります。
Unityのdpi制御が解像度に依存する仕組みだからです。
以下の原因かもしれません。

  • Gameウインドウの解像度がディスプレイの解像度より大きくなっている
  • campusオブジェクトのアスペクトを以下のように固定している

文字がぼやける設定
campus scaleに注意
GUIのアスペクト比を固定すると発生しやすい事象です。

2015年7月17日金曜日

google play開発者サービスで原因不明の問題が発生しました

スマホゲーム中に以下のエラーが発生しました。
ダイアログ「google play開発者サービスで原因不明の問題が発生しました
PCもスマホも定期的に初期化をしないと様々な不具合が発生します。
解決方法

  • GooglePlay開発者サービスをインストールしなおす。

GooglePlay開発者サービスのダウンロードは以下です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.gms&hl=ja

端末固有の不具合の可能性もあるのでビューから自分の端末を選択して調べてみましょう。

2015年7月16日木曜日

Androidエミュレーターの比較一覧

Androidエミュレーターは幾つかあります。
今回はAndyとWindroyを使ってみました。
以前の記事にGenymotionとBlueStacksの比較
http://anndoroido.blogspot.jp/2015/02/genymotionbluestacks.html
というものもあります。

Andy


  • 設定いらず
  • WinとMacの両方で使用できる
  • モンストなどの一部エミュレーター対策アプリが動く

Windroy


  • 起動が早い最軽量エミュレーター
  • GooglePlayは自分でインストールが必要(apkをコピペするだけ)

Genymotion


  • 比較的軽い
  • GPS設定自由
  • 多重起動可能
  • ウインドウ感覚で画面サイズを変更可能
  • GooglePlayは自分でインストールが必要
  • WinとMacの両方で使用できる
  • Root済み

BlueStacks


  • 設定いらず
  • WinとMacの両方で使用できる
  • モンストなどの一部エミュレーター対策アプリが動く
  • GPSはハードウエア依存
  • 一定期間使用すると必要ないアプリのインストールを強制される

評価

Genymotionが多機能かつ軽い。しかし人気故か対策されているアプリも多い。
最近のゲームはRoot対策のほかにエミュレーター対策もされてきています。
AndyとBlueStacksはモンストなどの一部エミュレーター対策がされているゲームでも動きます。
 PCでスマホゲームをするならAndyがシンプルでいいかもしれません。Winタブレットでの使用ならBlueStacksを購入すると良い。

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