Unity開発C#サンプルとエラー原因対処
ANDROIDのサンプルソースやエラー情報、Unityのc#ソースを載せています。 パソコンで観覧の方は右の検索ボックスを使用して記事の検索が行えます。
2016年9月1日木曜日
GPGSでマルチプレイゲーム作成の注意点
GPGSでマルチプレイヤーを使う際の注意点
keyストアはデバッグ用を使わない(SH1の変更ができないので
ゲームサービスは予め公開済みにしておく (テスト公開の必要性を感じない
リーダーボードはテスト用を作る (リーダーボードをリセットできない
GPGSリアルタイムマルチプレイヤーを使用したアプリ
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