Unityでコライダーを使わずにマウスドラッグをするサンプル
クリック時の座標を取得
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
cxx = Input.mousePosition.x;
cyy=Input.mousePosition.y;}
HaikeiScal()
以下は拡大とドラッグ
float fsize = 1f,xsize=1f,ysize=1f,cxx,cyy;
int counterm = 0;
public void HaikeiScal(){
float scroll = Input.mouseScrollDelta.y * Time.deltaTime * 20f;
fsize += scroll;//こっちは拡大縮小処理
Vector3 newsce =
new Vector3(fsize, fsize, 1f);
od.haikei.transform.localScale = newsce;
if (counterm == 30)//フレームレート制御
{//ドラッグで移動
float xsize = (cxx - Input.mousePosition.x) * 1f;
float ysize = (cyy - Input.mousePosition.y) * 1f;//倍率
Vector2 pos = new Vector2(xsize, ysize);
od.haikei.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = pos;
counterm = 0;
}
counterm++;
}
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