Unityの2Dゲームでの画面の拡大。カメラのズームとアウトのサンプルソース。
private GameObject came=null;
private Camera cs;
void Start() {
came = GameObject.Find ("Main Camera");
cs = came.GetComponent<Camera>();
cs.orthographicSize = 3f;
}
orthographicSizeが小さいほど拡大されます。
3Dの場合はカメラの距離でズームインとズームアウトしてきましたが。
2Dno場合はZ軸が使えないので表示するサイズを変更します。
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