unityのタッチイベント
if (Input.touchCount > 0) {
switch(Input.GetTouch (0).phase){
case TouchPhase.Began:
Debug.Log ("Began");
break;
case TouchPhase.Stationary:
Debug.Log ("Stationary");
break;
case TouchPhase.Moved:
Debug.Log ("Moved");
break;
case TouchPhase.Ended:
Debug.Log ("Ended");
break;
}
}
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