amazonフォトがプライム解約後どうなるか調べてみました。
5GB以上の写真がある場合
3ヶ月間は閲覧とダウンロード可能
新規アップロードは不可
5GB以下の写真量の場合
そのまま使用できる
所感
フォロプライムは容量無制限で静止画を保存できますが
そもそも静止画を5GBも消費しません
動画だと5GB以上の保存は別料金がかかります
amazonフォトがプライム解約後どうなるか調べてみました。
3ヶ月間は閲覧とダウンロード可能
新規アップロードは不可
そのまま使用できる
フォロプライムは容量無制限で静止画を保存できますが
そもそも静止画を5GBも消費しません
動画だと5GB以上の保存は別料金がかかります
UnityのレガシーTextでも使える一文字つづ表示する一番シンプルな方法です。
private void SkipMode()
{
StartCoroutine(Mojiokuri());
}
private string mess = "こんにちは、今日もよろしく";
private string[] words;
//コルーチン
IEnumerator Mojiokuri()
{
words = mess.Select(x => x.ToString()).ToArray();
foreach (string word in words)
{
//0.1秒ごとに1文字表示する
od.uimesse.text = od.uimesse.text + word;
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
テキストメッシュプロを使わないシンプルな方法です。
デフォで付けてほしい。
UniyでimageのColorクラスを保存しようとしたら以下のエラーが表示されました。
>SerializationException: Type 'UnityEngine.Color' in Assembly 'UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' is not marked as serializable.
Colorを文字型に相互変換して保存する
public static Color ToColor(string str)
{//文字型をカラーに変換
Color color;
if (ColorUtility.TryParseHtmlString(str, out color))
{
//変換成功
}
else
{
//変換失敗
color = Color.clear;
}
return color;
}
public static string ToStringColor(Color color)
{
string strcolor = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color);
return strcolor;
}
StartsWithに空文字は使えません。
if (str.StartsWith(""))すべての文字をイフブロックに入れてしまう。
if (str.Equals(""))空文字だけをイフブロックに入れる。
StartsWithは文字列の先頭を判別してくれる関数です。
空文字の判断はEqualsを使います。
Macのファイル管理に使われているUTF-8-Macですが。
UTF-8-Macは濁点自体が一つの文字として扱われています。
UTF-8-Macは通常のUTF-8と濁点以外互換性があります。
UTF-8でMacのファイル名を検索すると濁点半濁点のファイルが除外されてしまいます。
検索自体は働くのでエラーが発見しにくいです。
中途半端な互換性があるためバグを見落としやすいです。
Appleの独自規格は開発者の天敵です。
for (i=1:i<5:i++)
{
buttons[i].onClick.AddListener(() => buttonClick(i));
}
五つのボタンはクリック時に引数(4)でbuttonClickが実行される
for (i=1:i<5:i++)
{
int count = i; //ローカル変数にいれる
buttons[i].onClick.AddListener(() => buttonClick(count)); //引数にローカル変数使う
}
5つのボタンは異なる引数(0〜4)で実行される
同名のオブジェクトがシーンに存在する場合に
複数の個所でFindからインスタンスを得ると競合してしまう
メニュー画面とセーブ画面に使われている同名のボタン(閉じるボタン)に対してクリックリスナーを設定した場合。後から設定されるクリックリスナーが適応される。
>NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
YSSave.MyOnClick (System.Int32 index) (at Assets/YSSave.cs:34)
YSSave.<Start>b__4_1 () (at Assets/YSSave.cs:19)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <f1212ad1dec44ce7b7147976b91869c3>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <f1212ad1dec44ce7b7147976b91869c3>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)